Przejdź do treści
Turniej Trójgamiczny
Drużyny
Drużyny
Kanton Białystok
Kanton Bydgoszcz
Kanton Gdańsk
Kanton Katowice
Kanton Kraków
Kanton Lublin
Kanton Poznań
Kanton Warszawa
Kanton Wrocław
blog
vlog
regulamin
współpraca
dydaktyka
kompendium
FAQ
O nas
Powrót
#25. Godot: „AI” – maszyna stanów w Godot
Opublikowane przez
t3g_admin
14 kwietnia 2025
14 kwietnia 2025
Nawigacja wpisu
Poprzedni wpis
Poprzedni wpis:
#24. Godot: Pierwszy build w Godot
Następny wpis
Następny wpis:
#26. Unreal: Interakcja ze światem gry. Pobieranie inputu od gracza.