Przejdź do treści
Turniej Trójgamiczny
Drużyny
Drużyny
Kanton Lublin
Kanton Warszawa
Kanton Białystok
blog
vlog
regulamin
współpraca
dydaktyka
kompendium
FAQ
Powrót
#25. Godot: „AI” – maszyna stanów w Godot
Opublikowane przez
t3g_admin
14 kwietnia 2025
14 kwietnia 2025
Nawigacja wpisu
Poprzedni wpis
Poprzedni wpis:
#24. Godot: Pierwszy build w Godot
Następny wpis
Następny wpis:
#26. Unreal: Interakcja ze światem gry. Pobieranie inputu od gracza.