Turniej Trójgamiczny - 3. edycja!
Twórcy gier zabierają nas tam, gdzie nigdy nie doszlibyśmy samodzielnie. Dlatego tworzenie gier to zajęcie dla wyjątkowych osób. Właśnie takich poszukuje i kształtuje Uniwersytet Gamizmu, który zaprasza młodych twórców do udziału w Turnieju Trójgamicznym!
Coraz częściej wychowankowie Uniwersytetu skarżą się na różne błędy i problemy – bugi, które nawiedzają ich projekty. Okazuje się, że za wszystkim stoi tajemnicza postać. Dawny uczeń Uniwersytetu Gamizmu, który przed laty został wyrzucony poza mury szkoły – Lord Fail.
Uniwersytet Gamizmu poszukuje najbardziej obiecujących zespołów twórców gier, które stawią czoło Lordowi i jego poplecznikom.
Wyjazdy Edukacyjne
Wyjazdy edukacyjne to czterodniowe warsztaty, które umożliwiają osobom uczestniczącym zgłębianie różnych aspektów tworzenia gier. Podczas wyjazdów odbywają się prelekcje, ale nie … Czytaj dalej „Wyjazdy Edukacyjne”
Czytaj więcejWyniki rekrutacji – Białystok, Bydgoszcz, Gdańsk, Lublin, Kraków, Poznań
Mamy już komplet wyników! Kanton Białystok:– IHaNi, Akademickie Liceum Ogólnokształcące Politechniki Białostockiej– Hype squad, III Liceum Ogólnokształcące im. K. K. … Czytaj dalej „Wyniki rekrutacji – Białystok, Bydgoszcz, Gdańsk, Lublin, Kraków, Poznań”
Czytaj więcejWyniki rekrutacji – Katowice, Warszawa, Wrocław
Mamy wyniki zgłoszeń z pierwszych trzech kantonów! Już w przyszłym tygodniu spotykamy się na żywo z 18 zespołami. Kanton Katowice:– … Czytaj dalej „Wyniki rekrutacji – Katowice, Warszawa, Wrocław”
Czytaj więcejSzkoły Gamizmu i Kantony
Uniwersytet Gamizmu nie ma siedziby, jest nieformalną organizacją rozproszoną, a swoich uczniów kształci w trzech Szkołach Gamizmu, podzielonych na Kantony. Szkoła Wschód (Lublin, Warszawa i Białystok), Szkoła Południe (Wrocław, Katowice, Kraków) i Szkoła Zachód (Poznań, Bydgoszcz, Gdańsk). Drużyny we wszystkich dziewięciu Kantonach będą rywalizowały ze sobą o miano najlepszej.
Nad przebiegiem Turnieju w każdym Kantonie będzie czuwał Patron, który będzie w stałym kontakcie z drużynami, nadzorując ich pracę i będąc kontaktem między nimi a władzami Uniwersytetu.
Drużyny
Do udziału mogą zgłosić się Drużyny Śmiałków ze szkół średnich. Każda może składać się z od 8 do 10 uczniów i uczennic, musi mieć co najmniej jednego opiekuna w postaci nauczyciela / nauczycielki. Z jednej szkoły może zgłosić się więcej niż jedna drużyna, pod warunkiem, że członkowie drużyn ani opiekunowie nie powtarzają się.
Celem drużyny jest stworzenie pomysłu na grę wideo i jego realizacji w ramach zmagań. Tworzona gra powinna być czymś więcej niż tylko sztuką dla sztuki. Władzom Uniwersytetu Gamizmu zależy na projektach, które poza walorami rozrywkowymi będą miały także wartość estetyczną, edukacyjną, ideową.
Do udziału w Turnieju Trójgamicznym poszukujemy młodych osób nastawionych na rozwój i motywowanych przez osiąganie kolejnych poziomów wiedzy i doświadczenia. Ważne cechy adepta Uniwersytetu Gamizmu to silna potrzeba wyrażenia swojej kreatywności i nietuzinkowych pomysłów na grę, połączoną z poczuciem wpływu, jaki jego dzieło będzie miało na świat. Nie mniej istotne będą umiejętności pracy w grupie, skutecznej komunikacji oraz chęci poddania swoich działań rzetelnej ocenie.
Profesje
W skład każdej drużyny muszą wejść przedstawiciele trzech profesji. Każdy uczestnik musi wybrać dla siebie ścieżkę, która reprezentuje rolę w drużynie oraz typ zajęć (na żywo i e-learning) i zadań, które będzie wypełniać w trakcie trwania Turnieju.
Game development
Przeznaczona dla tych członków drużyny, którzy odpowiedzialni będą za warstwę związaną z kodowaniem i programowaniem gry. Skupiona wokół obsługi środowiska Unity i języka C#. Zadania, jakie będą czekać na uczestników na tej ścieżce, dotyczyć będą głównie rozwoju umiejętności logicznego myślenia oraz rozumienia składni języka programowania.
Experience design
Ścieżka dla tych członków drużyny, którzy w trakcie tworzenia gry będą odpowiedzialni za oprawę graficzną i dźwiękową. Dotyczy grafiki 2D, tworzenia modeli 3D, pracy konceptualnej nad ilustracjami i prostych animacji szkieletowych. Od osób tej profesji Turniej będzie wymagał zmysłu estetycznego oraz umiejętności praktycznych w tworzeniu sztuki game-art.
Game Design
Uczestnicy, którzy podejmą tę profesję będą rozwijać umiejętności związane z projektowaniem poziomów trudności, budowaniem warstw fabularnych, tworzeniem dokumentacji projektowej i planowaniem testów gry. Profesja game designera wymagać będzie zarówno sporej dozy kreatywności, jak i rzetelnego, rzemieślniczego podejścia do pracy.
Przebieg turnieju
Rekrutacja
W rekrutacji zostanie wybranych po 8 zespołów z każdego Kantonu.
Do udziału mogą zgłosić się Drużyny ze szkół ponadpodstawowych z całej Polski poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego. W ocenie zgłoszeń będą brane pod uwagę: spójność przedstawionej koncepcji Gry wideo, cechy wyróżniające daną Grę, innowacyjność przykładowej rozgrywki/mechaniki, potencjał zarówno Zespołu, jak i Gry, przedstawiony w filmie, ogólne wrażenie artystyczne i potencjał marketingowy, a także wpływ społeczny.
Konferencje Przydziału
Listopad 2024
Podczas Konferencji zostanie wybranych po 5 Drużyn z każdego Kantonu.
Konferencje Przydziału są to jednodniowe wydarzenia odbywające się w każdym z Kantonów, podczas których drużyny rywalizują ze sobą o zakwalifikowanie się do Turnieju. O udziale będzie decydowała liczba punktów zdobytych przez Drużynę w szeregu zadań wiedzowych i praktycznych, a także za prezentację pomysłu na grę przed prowadzącymi warsztaty podczas Konferencji.
Finał Turnieju
Czerwiec 2025
W Finale zostaną wybrane 3 zwycięskie Drużyny.
O zwycięstwie będzie decydowała liczba punktów zdobytych w czasie trwania Turnieju (grudzień-czerwiec) za wykonane zadania, uczestnictwo w wydarzeniach oraz raportowanie postępu z tworzenia gry. Dodatkowo, podczas finału drużyny dostaną dodatkowe punkty przyznane przez jury, oceniające końcowe prezentacje projektów.
Rada programowa
Piotr Budzisz – właściciel Sirius Game Studio. Niezawodny i pracowity, konsekwentny i oddany rozwojowi produktu, testowaniu, produkcji i wydawaniu gier. Jest odpowiedzialny za wyprodukowanie kilkuset wydarzeń o charakterze doświadczenia immersyjnego, gier miejskich, ARG i larpów. Swój czas wolny lubi spędzać jako prowadzący i producent larpów w ramach sceny BlackBox 3City. Organizator festiwali gier, fan komputerowych survivali i builderów, posiadacz rozległych nieruchomości i latyfundiów na serwerach wirtualnych światów. Współautor „Lekcji z plot twistem” – narzędzia do narratyzacji procesu nauczania.
Martyna Neumann – Specjalistka
od marketingu gier z 6-letnim doświadczeniem w branży.
Absolwentka kognitywistyki, ambasadorka Women in Games, współzałożycielka Gamedev Girls Polska.
Piotr Milewski – twórca gier oraz wykładowca akademicki, autor ponad 200 larpów, gier miejskich, ARG, planszowych oraz karcianych. Był wykładowcą na Gamedec na UKW w Bydgoszczy, a od 2020 jest asystentem dydaktycznym na Uniwersytecie Morskim w Gdyni w zakresie projektowania gier, grywalizacji, zarządzania projektami. Współtwórca programu nauczania kierunków Game Studies and Design oraz twórca materiałów edukacyjnych w międzynarodowym projekcie GameHighEd. Współpracował z TREFL SA, Young Digital Planet SA, a obecnie pracuje z Sirius Game Studio. Współautor pierwszego, polskiego podręcznika akademickiego do nauki projektowania gier „Gamebook”.
Marta Tymińska – badaczka gier i filmów oraz ich kulturotwórczej roli. Jej rozprawa doktorska poświęcona była studiom nad awatarami w grach cyfrowych. Obecnie bada gry zaangażowane i przytulne. Pracuje w Instytucie Badań nad Kulturą w Zakładzie Produkcji Form Audiowizualnych. Uczy groznawstwa oraz praktycznego projektowania gier. Redagowała numer czasopisma “Panoptikum” poświęcony grom, jak również obecnie jest współredaktorką numerów specjalnych czasopisma Replay. Organizuje popkulturowe wydarzenia (Pasja Minicon w Gdyni) i animuje lokalną kulturę. Współautorka podręcznika i zeszytu ćwiczeń do projektowania gier pt. Gamebook 1. Theoria (Wyd. Popojutrze 2.0).
dr hab. Radosław Bomba –Profesor Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej. Badacz, nauczyciel akademicki, animator kultury cyfrowej. Absolwent kulturoznawstwa i socjologii Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie oraz studiów podyplomowych Ochrona własności intelektualnej (UMCS, 2014) i Grafika komputerowa i DTP (UMCS, 2015). Od 2006 roku pracuje w Instytucie Kulturoznawstwa Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, gdzie po obronie pracy doktorskiej (2012) pełnił funkcję adiunkta, a od 2021 roku profesora nadzwyczajnego. Zainteresowany wizualizacją wiedzy, humanistyką cyfrową, analityką kulturową, antropologicznymi aspektami gier komputerowych, ludologią, cyberkulturą, kulturą cyfrową, nowymi mediami oraz ich wpływem na przeobrażenia społeczno–kulturowe. Autor książki „Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności”, wspólnie z Michałem Bobrowskim napisał także książkę pt.: „Poza ekranem kinowym. Postmedialne konteksty animacji” Oprócz pracy naukowo dydaktycznej aktywnie współpracował z licznymi instytucjami nauki i kultury takimi jak m.in.: Narodowe Centrum Kultury, Narodowy Instytut Audiowizualny, Biblioteka Narodowa, Medialab Katowice, Centrum Humanistyki Cyfrowej IBL PAN, Fundacja Nowoczesna Polska, Muzeum Miasta Gdyni, Ośrodek Brama Grodzka Teatr NN, Fundacja 5medium, Instytut Kultury Miejskiej w Gdańsku, Centrum Spotkania Kultur w Lublinie, Fundacja Lubelski Gamedev, Centrum Promocji Informatyki w Warszawie. Od 2018 roku pełni funkcję dyrektora Centrum Badań Gier Wideo UMCS.
dla mediów:
pr @ teatrikon.pl
dla uczestników:
kontakt @ t3g.pl
Wyjazdy Edukacyjne
Wyjazdy edukacyjne to czterodniowe warsztaty, które umożliwiają osobom uczestniczącym zgłębianie różnych...
Read MoreWyniki rekrutacji – Białystok, Bydgoszcz, Gdańsk, Lublin, Kraków, Poznań
Mamy już komplet wyników! Kanton Białystok:– IHaNi, Akademickie Liceum Ogólnokształcące...
Read MoreWyniki rekrutacji – Katowice, Warszawa, Wrocław
Mamy wyniki zgłoszeń z pierwszych trzech kantonów! Już w przyszłym...
Read MoreZmiana terminów rekrutacji do Turnieju Trójgamicznego – Wydłużamy czas na zgłoszenia!
Nie zdążyliście zgłosić się do udziału w Turnieju Trójgamicznym? Nic...
Read More