Turniej Trójgamiczny

Turniej Trójgamiczny - 2 edycja!

Twórcy gier zabierają nas tam, gdzie nigdy nie doszlibyśmy samodzielnie. Dlatego tworzenie gier to zajęcie dla wyjątkowych osób. Właśnie takich poszukuje i kształtuje Uniwersytet Gamizmu, który zaprasza młodych twórców do udziału w Turnieju Trójgamicznym!
Coraz częściej wychowankowie Uniwersytetu skarżą się na różne błędy i problemy – bugi, które nawiedzają ich projekty. Okazuje się, że za wszystkim stoi tajemnicza postać. Dawny uczeń Uniwersytetu Gamizmu, który przed laty został wyrzucony poza mury szkoły – Lord Fail.
Uniwersytet Gamizmu poszukuje najbardziej obiecujących zespołów twórców gier, które stawią czoło Lordowi i jego poplecznikom.

Turniej Trójgamiczny - logo
Odtwórz wideo

Szkoły Gamizmu i Kantony

Uniwersytet Gamizmu nie ma siedziby, jest nieformalną organizacją rozproszoną, a swoich uczniów kształci w trzech Szkołach Gamizmu, podzielonych na Kantony. Szkoła Wschód (Lublin, Warszawa i Białystok), Szkoła Południe (Wrocław, Katowice, Rzeszów) i Szkoła Zachód (Poznań, Bydgoszcz, Gdańsk). Drużyny we wszystkich dziewięciu Kantonach będą rywalizowały ze sobą o miano najlepszej. 

Nad przebiegiem Turnieju w każdym Kantonie będzie czuwał Patron, który będzie w stałym kontakcie z drużynami, nadzorując ich pracę i będąc kontaktem między nimi a władzami Uniwersytetu.

Drużyny

Do udziału mogą zgłosić się Drużyny Śmiałków ze szkół średnich. Każda może składać się z od 8 do 10 uczniów i uczennic musi mieć co najmniej jednego opiekuna w postaci nauczyciela / nauczycielki. Z jednej szkoły może zgłosić się więcej niż jedna drużyna, pod warunkiem, że członkowie drużyn ani opiekunowie nie powtarzają się.

Celem drużyny jest stworzenie pomysłu na grę wideo i jego realizacja w ramach zmagań. Tworzona gra powinna być czymś więcej niż tylko sztuką dla sztuki. Władzom Uniwersytetu Gamizmu zależy na projektach, które poza walorami rozrywkowymi mają także wartość estetyczną, edukacyjną, ideową.

Do udziału w Turnieju Trójgamicznym poszukujemy młodych osób nastawionych na rozwój i motywowanych przez osiąganie kolejnych poziomów wiedzy i doświadczenia. Ważne cechy adepta Uniwersytetu Gamizmu to silna potrzeba wyrażenia swojej kreatywności i nietuzinkowych pomysłów na grę, połączoną z poczuciem wpływu, jaki jego dzieło będzie miało na świat. Nie mniej istotne będą umiejętność pracy w grupie, skuteczna komunikacja oraz chęć poddania swoich działań rzetelnej ocenie.

Profesje

W skład każdej drużyny muszą wejść przedstawiciele trzech profesji. Każdy uczestnik musi wybrać dla siebie ścieżkę, która reprezentuje rolę w drużynie oraz typ zajęć (na żywo i e-learning) i zadań, które będzie wypełniać w trakcie trwania Turnieju.

Ikona profesji programistycznej

Game development

Przeznaczona dla tych członków drużyny, którzy odpowiedzialni będą za warstwę związaną z kodowaniem i programowaniem gry. Skupiona wokół obsługi środowiska Unity i języka C#. Zadania, jakie będą czekać na uczestników na tej ścieżce, dotyczyć będą głównie rozwoju umiejętności logicznego myślenia oraz rozumienia składni języka programowania.

Ikona profesji graficznej

Experience design

Ścieżka dla tych członków drużyny, którzy w trakcie tworzenia gry będą odpowiedzialni oprawę graficzną i dźwiękową. Dotyczy grafiki 2D, tworzenia modeli 3D, pracy konceptualnej nad ilustracjami i prostych animacji szkieletowych. Od osób tej profesji Turniej będzie wymagał zmysłu estetycznego oraz umiejętności praktycznych w tworzeniu sztuki game-art.

Ikona profesji designerskiej

Game Design

Uczestnicy, którzy podejmą tę profesję będą rozwijać umiejętności związane z projektowaniem poziomów trudności, budowaniem warstw fabularnych, tworzeniem dokumentacji projektowej i planowaniem testów gry. Profesja game designera wymagać będzie zarówno sporej dozy kreatywności, jak i rzetelnego, rzemieślniczego podejścia do pracy.

Przebieg turnieju

Rekrutacja

do 29 października 2021 W rekrutacji zostanie wybranych po 6 zespołów z każdego Kantonu. Do udziału mogą zgłosić się Drużyny ze szkół ponadpodstawowych z całej Polski poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego. W ocenie zgłoszeń będą brane pod uwagę: atrakcyjność pomysłu, poziom dopracowania idei gry, wykonalność projektu, balans zespołu, doświadczenie członków drużyny oraz uzasadnienie w formie wideo.

Konferencje Przydziału

15-19 listopada 2021

Podczas Konferencji zostaną wybrane po 3 Drużyny z każdego Kantonu.

Jednodniowe wydarzenie w każdym z Kantonów, podczas którego drużyny rywalizują ze sobą o zakwalifikowanie się do Turnieju. O udziale będzie decydowała liczba punktów zdobytych przez Drużynę w szeregu zadań wiedzowych i praktycznych, a także za prezentację pomysłu na grę przed prowadzącymi warsztaty podczas Konferencji.

Finał Turnieju

czerwiec 2022 W Finale zostaną wybrane 3 zwycięskie Drużyny. O zwycięstwie będzie decydowała liczba punktów zdobytych w czasie trwania Turnieju (grudzień-czerwiec) za wykonane zadania, uczestnictwo w wydarzeniach oraz raportowanie postępu z tworzenia gry. Dodatkowo, podczas finału drużyny dostaną dodatkowe punkty przyznane przez jury, oceniające końcowe prezentacje projektów. Regulamin 2 edycji Turnieju

Rada programowa

Patryk Gałach – współzałożyciel Reality Unit oraz fundacji Lublin GameDev, zapalony twórca gier i do tego bloger. Ambitny człowiek z siedmioma latami doświadczenia w różnych dziedzinach technologii: tworzeniu gier, AR, VR, mobile, stron i serwerów oraz IoT. Programowanie, przemawianie, nauczanie czy zarządzanie zespołem to tylko część rzeczy które potrafi. Nie straszne mu wyzwania, o czym świadczy zajęcie pierwszego miejsca na Las Vegas Summer Game Jam 2018 oraz zdobycie Community oraz Best User Experience Award na Edge Experience 2019 w Krakowie. Jak sam twierdzi, nie ma rzeczy niemożliwych, a jedyną rzeczą lepszą od grania w gry jest ich tworzenie.

Radosław Bomba – przygląda się grom z wielu perspektyw – badacz, nauczyciel akademicki i animator kultury cyfrowej. Studiował kulturoznawstwo, socjologię, ochronę własności intelektualnej oraz grafikę komputerową i DTP. Jest adiunktem w Instytucie Kulturoznawstwa UMCS oraz dyrektorem uniwersyteckiego Centrum Badań Gier Wideo, wykłada także na innych uczelniach. Autor wielu monografii “Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności”. Oprócz pracy naukowo-dydaktycznej aktywnie współpracował z licznymi instytucjami nauki i kultury. Lubi jeździć na rowerze.

Piotr Milewski – twórca gier oraz wykładowca akademicki, autor ponad 200 larpów, gier miejskich, ARG, planszowych oraz karcianych. Był wykładowcą na Gamedec na UKW w Bydgoszczy, a od 2020 jest asystentem dydaktycznym na Uniwersytecie Morskim w Gdyni w zakresie projektowania gier, grywalizacji, zarządzania projektami. Współtwórca programu nauczania kierunków Game Studies and Design oraz twórca materiałów edukacyjnych w międzynarodowym projekcie GameHighEd. Współpracował z TREFL SA, Young Digital Planet SA, a obecnie z Klabater SA i Sirius Game Studio. Współautor i jeden z redaktorów publikacji “The Book of Trends in Education 2.0”.

Wojciech Miedziocha – projektant 3d oraz współwłaściciel Poligon Studio. W światku akademickim wykłada na kierunku „Technologie Cyfrowe w Animacji Kultury” na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. Jego wkład w projektowanie 3d można zobaczyć w licznych projektach multimedialnych oraz grach wideo. Niektóre z nich to „Lublin 2.0 wirtualna rekonstrukcja dziejów miasta”, „Wirtualna Pasieka”, „Śladami przeszłości. Najdawniejsze dzieje Ziemi Lubelskiej”, „Electro ride”, „Berlin Wall”, „8 suns”, „Restaurant Flipper”. Jest stałym współpracownikiem festiwalu Typolub poświęconego typografii i grafice użytkowej.

Marta Tymińska – badaczka gier i filmów oraz ich kulturotwórczej roli. Jej rozprawa doktorska poświęcona była studiom nad awatarami w grach cyfrowych. Pracuje w Instytucie Badań nad Kulturą w Zakładzie Filmu i Mediów. Redagowała numer czasopisma “Panoptikum” poświęcony grom, organizuje popkulturowe wydarzenia (Pasja Minicon w Gdyni) i animuje lokalną kulturę. Edukuje dzieci i młodzież, współpracując z Nowymi Horyzontami Edukacji Filmowej oraz Akademią Filmową Multikina. Nie zwalnia tempa, aktywnie badając gry w projektach “Spacją się skacze” oraz “Przemoc na ekranie, przemoc na żądanie”. Prywatnie jest wielbicielką papug, podróży, powieści (SF, fantasy, YA) oraz kuchni roślinnej.

Kontakt

dla mediów:

kontakt: media @ t3g.pl

dla uczestników:

kontakt @ t3g.pl

organizatorzy:

Dofinansowano ze środków budżetu państwa.
Dofinansowano ze środków budżetu państwa.
Program Rozwoju Talentów Informatycznych
na lata 2019-2029.
Mistrzostwa w Projektowaniu Gier Komputerowych
Logo Fundacji TEAM Teatrikon - organizatora Turnieju Trójgamicznego
Fundacja TEAM Teatrikon
Przyznana kwota dotacji: 2 500 000,00 zł. Wartość projektu: 2 678 200,00 zł.

newsletter zapewnia