Piotr Budzisz – właściciel Sirius Game Studio. Niezawodny i pracowity, konsekwentny i oddany rozwojowi produktu, testowaniu, produkcji i wydawaniu gier. Jest odpowiedzialny za wyprodukowanie kilkuset wydarzeń o charakterze doświadczenia immersyjnego, gier miejskich, ARG i larpów. Swój czas wolny lubi spędzać jako prowadzący i producent larpów w ramach sceny BlackBox 3City. Organizator festiwali gier, fan komputerowych survivali i builderów, posiadacz rozległych nieruchomości i latyfundiów na serwerach wirtualnych światów. Współautor „Lekcji z plot twistem” – narzędzia do narratyzacji procesu nauczania.
Martyna Neumann – Specjalistka
od marketingu gier z 6-letnim doświadczeniem w branży.
Absolwentka kognitywistyki, ambasadorka Women in Games, współzałożycielka Gamedev Girls Polska.
Piotr Milewski – twórca gier oraz wykładowca akademicki, autor ponad 200 larpów, gier miejskich, ARG, planszowych oraz karcianych. Był wykładowcą na Gamedec na UKW w Bydgoszczy, a od 2020 jest asystentem dydaktycznym na Uniwersytecie Morskim w Gdyni w zakresie projektowania gier, grywalizacji, zarządzania projektami. Współtwórca programu nauczania kierunków Game Studies and Design oraz twórca materiałów edukacyjnych w międzynarodowym projekcie GameHighEd. Współpracował z TREFL SA, Young Digital Planet SA, a obecnie pracuje z Sirius Game Studio. Współautor pierwszego, polskiego podręcznika akademickiego do nauki projektowania gier „Gamebook”.
Marta Tymińska – badaczka gier i filmów oraz ich kulturotwórczej roli. Jej rozprawa doktorska poświęcona była studiom nad awatarami w grach cyfrowych. Obecnie bada gry zaangażowane i przytulne. Pracuje w Instytucie Badań nad Kulturą w Zakładzie Produkcji Form Audiowizualnych. Uczy groznawstwa oraz praktycznego projektowania gier. Redagowała numer czasopisma “Panoptikum” poświęcony grom, jak również obecnie jest współredaktorką numerów specjalnych czasopisma Replay. Organizuje popkulturowe wydarzenia (Pasja Minicon w Gdyni) i animuje lokalną kulturę. Współautorka podręcznika i zeszytu ćwiczeń do projektowania gier pt. Gamebook 1. Theoria (Wyd. Popojutrze 2.0).
dr hab. Radosław Bomba –Profesor Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej. Badacz, nauczyciel akademicki, animator kultury cyfrowej. Absolwent kulturoznawstwa i socjologii Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie oraz studiów podyplomowych Ochrona własności intelektualnej (UMCS, 2014) i Grafika komputerowa i DTP (UMCS, 2015). Od 2006 roku pracuje w Instytucie Kulturoznawstwa Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, gdzie po obronie pracy doktorskiej (2012) pełnił funkcję adiunkta, a od 2021 roku profesora nadzwyczajnego. Zainteresowany wizualizacją wiedzy, humanistyką cyfrową, analityką kulturową, antropologicznymi aspektami gier komputerowych, ludologią, cyberkulturą, kulturą cyfrową, nowymi mediami oraz ich wpływem na przeobrażenia społeczno–kulturowe. Autor książki „Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności”, wspólnie z Michałem Bobrowskim napisał także książkę pt.: „Poza ekranem kinowym. Postmedialne konteksty animacji” Oprócz pracy naukowo dydaktycznej aktywnie współpracował z licznymi instytucjami nauki i kultury takimi jak m.in.: Narodowe Centrum Kultury, Narodowy Instytut Audiowizualny, Biblioteka Narodowa, Medialab Katowice, Centrum Humanistyki Cyfrowej IBL PAN, Fundacja Nowoczesna Polska, Muzeum Miasta Gdyni, Ośrodek Brama Grodzka Teatr NN, Fundacja 5medium, Instytut Kultury Miejskiej w Gdańsku, Centrum Spotkania Kultur w Lublinie, Fundacja Lubelski Gamedev, Centrum Promocji Informatyki w Warszawie. Od 2018 roku pełni funkcję dyrektora Centrum Badań Gier Wideo UMCS.
