Pierwsze doświadczenia
Jak podkreśla Michał Wicher, animator Szkoły Południe: “Były to dwa intensywne dni, w których od pierwszych minut było czuć energię i lekkie napięcie przed tym, co się wydarzy”. Drużyny poznawały się nawzajem i oswajały z formułą Turnieju, który w kolejnych miesiącach będzie wymagał od nich coraz większego zaangażowania.
Program Konferencji opierał się na pracy warsztatowej w czterech ścieżkach: game design, game development, experience design oraz project management. Ten etap pozwolił uczestnikom i uczestniczkom zdobyć nowe umiejętności, lepiej zrozumieć swoje role i zobaczyć, jak różne kompetencje będą się uzupełniać w dalszej części Turnieju.
Kreatywne warsztaty i inspiracja z branży
Jednym z filarów Konferencji Przydziału były kreatywne warsztaty, które wprowadzały uczestników i uczestniczki w myślenie projektowe i realia pracy nad grą. Równie istotnym elementem były spotkania z ekspertkami branży gamedev w formie Power Speech.
W każdej ze Szkół uczestnicy i uczestniczki mieli okazję wysłuchać inspirujących prelekcji prowadzonych przez osoby z dużym doświadczeniem w branży: Martynę Miśkiewicz (Senior Producentkę w Monster Couch), Weronikę Furtak (CEO Bugstruck) oraz Marię Borys-Piątkowską (Lead Narrative, Flying Wild Hog). Jak zaznacza Michał Wicher: “Wystąpienia te dostarczyły sporo realnych wskazówek, co dalej można zrobić z projektami powstającymi w trakcie Turnieju Trójgamicznego” i pokazały drużynom możliwe ścieżki rozwoju”.
Integracja i budowanie zespołowej mocy
Konferencje Przydziału były przede wszystkim czasem poznawania się i integracji. Zanim zespoły rozpoczną intensywną, projektową współpracę, miały przestrzeń, by zbudować relacje i nauczyć się funkcjonować w grupie. “Uczestnicy przyjechali na Konferencję, by rozwijać nie tylko swoje umiejętności tworzenia gier, ale także budować więzi wewnątrz zespołów i uczyć się pracy w grupie” – podkreśla Michał „Misiek” Karzyński, animator Szkoły Zachód.
Ważnym elementem Konferencji było także zaangażowanie nauczycielek i nauczycieli, którzy z dużym zainteresowaniem obserwowali pracę swoich podopiecznych oraz aktywnie włączali się w warsztaty. Mimo bardzo napiętego programu nie zabrakło również czasu na rozmowy o grach, wymianę doświadczeń i wspominanie poprzednich edycji Turnieju.
Przygotowanie do dalszych etapów Turnieju
Rolą Konferencji było stworzenie solidnych podstaw pod kolejne etapy Turnieju Trójgamicznego – poprzez zdobycie nowych kompetencji, integrację zespołów i inspirację płynącą ze spotkań z ekspertami. Jak zauważa Michał Sieńko, animator Szkoły Wschód, „Dobra gra nie powstaje w pojedynkę – to efekt komunikacji, zaufania i wspólnego brania odpowiedzialności za projekt”.
Podczas Konferencji Przydziału zespoły po raz pierwszy mogły poczuć skalę Turnieju, poznać jego strukturę i przygotować się mentalnie oraz organizacyjnie do dalszej, coraz bardziej zespołowej pracy, która czeka je w nadchodzących miesiącach
